L’architecture UDNA pourrait doubler le tracé des rayons de RX 9070 et l’efficacité de l’IA
Quelque chose à espérer: Si les rumeurs s’avèrent exactes, Sony et Microsoft peuvent à nouveau s’aligner sur l’architecture GPU pour leurs consoles de nouvelle génération, cette fois en tirant parti de la prochaine plate-forme graphique UDNA d’AMD. Les gains de performances attendus dans le traçage des rayons et la mise à l’échelle de l’IA suggèrent un changement significatif qui pourrait dépasser les GPU PC actuels sur une base par intégrée. Les deux sociétés explorant également les facteurs de forme portative et les délais de lancement échelonnés, ces développements offrent un aperçu précoce des stratégies matérielles qui façonnent la prochaine phase du cycle de la console.
Le fuite de confiance Keplerl2 a récemment abandonné plusieurs nouveaux détails sur les plans de Sony et Microsoft pour leurs consoles de nouvelle génération. Si les informations s’avère précises, les deux sociétés utiliseront à nouveau une technologie graphique similaire, avec des améliorations significatives des performances de traçage des rayons par rapport aux dernières cartes graphiques PC.
Dans une série de messages sur Neogaf, Keplerl2 a déclaré que la PlayStation 6 et la prochaine console Xbox utiliseront la même architecture GPU et seront actuellement sur la bonne voie pour une version 2027. Plus tôt cette année, il a noté que la PlayStation 6 sera basée sur la prochaine architecture graphique UDNA d’AMD, ce qui rend probable que Microsoft adopte une approche similaire.
Le nom de code « GFX13 », UDNA est le successeur de l’architecture RDNA 4, qui alimente la carte graphique Radeon RX 9070 et RX 9060 de la série RX 9060. Par rapport à RDNA 2, qui est utilisé dans les consoles PlayStation 5 et Xbox Series, ces GPU montrent des améliorations notables des performances de traçage des rayons et de la qualité de mise à l’échelle de l’image.
L’UDNA devrait offrir un autre saut majeur en avant. Keplerl2 affirme que la nouvelle architecture effectuera probablement 20% plus rapidement par unité de calcul en rendu rastérisé traditionnel et deux fois plus rapidement dans le traçage des rayons et les opérations de l’IA.
Il mentionne également que la bande passante HDMI augmentera à 80 Gbps, ce qui pourrait permettre des taux de rafraîchissement plus élevés à 4k et peut-être même des résolutions de 8k, bien qu’elle ne soit toujours pas de la spécification complète de 96 Gbps de HDMI 2.2.
Du côté du processeur, aucune des consoles de nouvelle génération ne comprendra 3D V-Cache, une fonctionnalité qui a aidé les trois dernières générations de processeurs Ryzen surpasser les puces d’Intel dans les tâches de jeu. On ne sait pas comment 3D V-Cache affecterait les performances dans un environnement de console.
En outre, Microsoft développe un appareil de jeu portable, et Sony devrait travailler sur un compagnon portable pour la PlayStation 6. Bien qu’il soit trop tôt pour prédire leurs performances, les deux devraient utiliser la technologie UDNA. Keplerl2 pense qu’ils seront conçus pour ne pas consommer plus de 15 watts pour préserver la durée de vie de la batterie.
Bien que Sony et Microsoft puissent publier un nouveau matériel en 2027, on pense que Microsoft essaie de lancer sa console avant la PlayStation 6 et pourrait le faire dès l’année prochaine.
La société devrait célébrer le 25e anniversaire de la Xbox d’origine en 2026 avec la sortie de Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day, and a remake of halo: Combat a évolué pour les consoles PC et Xbox Series. Si le prochain appareil phare de Microsoft – un hybride PC et console – est prêt à temps, cette gamme pourrait faire un lancement solide.