MacBook Air M1 joue à peine le jeu à 12 ips
Bref: Lorsque Cyberpunk 2077 a été libéré il y a cinq ans, personne n’aurait pu croire qu’il serait un jour jouable sur MacBooks. Mais Cyberpunk 2077: Ultimate Edition est finalement arrivé sur les appareils d’Apple la semaine dernière. Pour voir dans quelle mesure le jeu se comporte, une chaîne YouTube l’a testé sur quatre machines alimentées en silicium Apple.
L’édition ultime de Cyberpunk 2077 a été lancée sur le Mac App Store ainsi que Steam, Gog.com et le magasin Epic Games le 17 juillet, combinant le jeu de base et l’excellente expansion de Phantom Liberty.
Pour la sortie de MAC, CDPR a passé 18 mois à reconstruire le pipeline Redegine pour soutenir l’API Metal d’Apple. Cela impliquait d’optimiser le jeu pour les puces M-Series d’Apple et de décomposer chaque cadre en tâches parallèles.
Le studio affirme que Cyberpunk 2077 est optimisé pour les modèles de Mac Apple Silicon avec 16 Go ou plus de mémoire unifiée, bien qu’il recommande un M3 Pro avec 18 Go de mémoire unifiée pour un gameplay 1080p / 60 ips.
Le créateur de YouTube Andrew Tsai a décidé de mettre le FPS / RPG à travers ses pas sur quatre Mac de série M: un M4 MacBook Pro (GPU 16GB / 10-Core), un M3 Max MacBook Pro (48 Go / 40-Core Core), un M1 MAX MacBook Pro (32gb / 32 core GPU) et un M1 MacBook Air (8gb / 32 core GPU) et un M1 MacBook Aière (8gb / 32 core GPU) et un M1 MacBook Aière (8gb / 32 core GPU) et un M1 MacBook Aière (8gb / 32 core GPU) et un M1 MacBook Aière (8gb / 32 core GPU) et un M1 MacBook Aière (8gb / 32 core GPU) et un M1 MacBook Aière (8gb / 32 core GPU).
Il n’est pas trop surprenant, le M3 Max avec son GPU de 40 cœurs et 48 Go de mémoire unifiée était le meilleur interprète, atteignant 78 ips à 1080p paramètres élevés et la mise à l’échelle de MetalFX éteinte. Avec MetalFX réglé sur la qualité, ce chiffre est passé à 104 ips.
Bien que le MacBook Air M1 non pris en charge puisse exécuter le jeu, vous ne voudriez probablement pas y jouer. Il gère un peu plus de 12 ips avec MetalFX activé et réglé sur la qualité – il y avait peu de points à le tester sans augmenter.
Le M1 Max MacBook Pro, avec quatre fois plus de RAM et de cœurs GPU que le M1 MacBook Air de base, se comporte beaucoup mieux. Il a réussi 70 à 90 ips lors des sections intérieures du jeu et de 60 à 70 ips en combat en monde ouvert. Le test de référence intégré a montré 51,87 ips – avec MetalFX activé et avec elle désactivée.
Le M4 MacBook Pro avec son GPU à 10 cœurs a atteint 26 ips sans augmenter. MetalFX a poussé la figure à un peu moins de 39 ips lorsqu’il est activé.
Tsai a également comparé la version Mac native de Cyberpunk 2077 contre la version Windows exécutée via la couche de compatibilité croisée. De manière quelque peu surprenante, le port natif n’a offert qu’une amélioration de 3%.
Tsai a déclaré qu’il s’attend à ce que ces chiffres s’améliorent à l’avenir à mesure que davantage d’optimisations sont mises en œuvre.