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Rayon de moteur Unreal Tracing bégayant dans AMD ADNr 4 GPU lié au code de jeu optimisé NVIDIA

Unreal Engine ray tracing stuttering in AMD RDNA 4 GPUs linked to Nvidia-optimized game code

Certains jeux sont « optimisés » pour fonctionner sur les GPU Nvidia, mais les bogues d’AMD n’aident pas

Que vient-il de se passer? Ray Tracing était censé être plus rapide et plus fluide sur les derniers GPU d’AMD, mais certains jeux exigeants ont encore du mal. Un coup d’œil de plus près indique maintenant la vraie raison derrière la performance décevante. Ce ne sont pas seulement les limitations matérielles au jeu – les choix de moteur et les bizarreries du pilote façonnent également l’expérience.

Radeon RX 9070, Radeon RX 9070 XT et d’autres cartes basées sur RDNA 4 devraient fonctionner beaucoup mieux qu’elles ne l’ont fait. La dernière architecture GPU d’AMD promet une amélioration des performances du traçage des rayons, mais les résultats du monde réel racontent une histoire différente.

Selon les rapports des utilisateurs, les jeux Unreal Engine 4 (UE4) connaissent un bégaiement sévère sur les cartes de la série Radeon 9000 lorsque le traçage des rayons est activé. Digital Foundry a reproduit ces problèmes dans une récente vidéo YouTube, confirmant des baisses de fréquence d’images importantes et le bégaiement dans les titres UE4.

Le problème est particulièrement grave dans Hellblade: Senua’s Sacrifice, où le bégaiement peut durer plusieurs secondes et geler efficacement le jeu. Digital Foundry et la communauté des jeux spéculent que les performances de tracé des rayons de RDNA 4 peuvent résulter d’un bug de pilote AMD caché qui perturbe la compilation de shader. Cependant, une analyse plus détaillée par un autre YouTuber a probablement découvert le véritable coupable.

Le YouTube Channel Tech Yes City a examiné les performances de l’ADNA 4 dans Hellblade, The Ascent et d’autres jeux de rayons de rayons lourds – dont certains ont bégayé même sur les cartes NVIDIA. Il a découvert que Hellblade et l’ascension sont basés sur le cadre UE4 mais utilisent une fourche du moteur optimisé pour les cartes NVIDIA appelé NVRTX. Les développeurs ont choisi NVRTX par rapport à l’implémentation DIRECTX Raytracing du fournisseur AGNOSTIQUE DIRECTX, forçant efficacement les propriétaires de Radeon 9000 à exécuter du code sous-optimisé sur leurs nouveaux GPU.

Les développeurs ont probablement choisi NVRTX parce que NVIDIA commercialise sa « branche RTX du moteur Unreal » comme un moyen facile d’intégrer les technologies graphiques avancées dans les jeux. NVRTX comprend des fonctionnalités exclusives de GEForce telles que DLSS, DLAA, NVIDIA Image Scaling et les débouchés en temps réel, ainsi que d’autres améliorations basées sur l’IA.

Malgré les améliorations notables de RDNA 4, AMD joue toujours au rattrapage de Nvidia dans le traçage des rayons. Tech Yes City a noté que les effets RT dans Hellblade et des titres similaires peuvent tanker les fréquences d’images indépendamment de GPU, et que peu de propriétaires RX 9070 permettent probablement la fonctionnalité de toute façon. Le canal a également découvert un bogue dans les pilotes graphiques d’AMD, un problème qui devrait être beaucoup plus facile à résoudre avec une mise à jour logicielle.

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