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Mortal Shell : Bêta annoncée et gameplay

Dévoilé en avril dernier, l'action-RPG Mortal Shell est revenu lors du Summer of Gaming d'IGN. Une bêta est annoncée et du gameplay a été montré.

Annoncé en avril dernier, le “souls-like” Mortal Shell est revenu lors du Summer of Gaming d’IGN. Un trailer de gameplay (disponible au-dessus de l’article) à été montré mais aussi une interview illustrée avec douze minutes de gameplay. Enfin le studio a annoncé l’arrivée d’une bêta fermée.

Une bêta et du gameplay pour Mortal Shell

Pour rappel, Mortal Shell est le premier projet du jeune studio Cold Symmetry. Le jeu nous placera dans la peau d’un personnage capable de prendre possession des enveloppes corporelles des guerriers vaincus. Les fameuses “mortal shells”. Chacune d’entre elles représente un style de combat et un arbre de compétence différent. Pour ce qui est des affrontements, on sent une réelle influence de l’héritage des œuvres de From Software. Côté durée de vie, les développeurs annoncent qu’il faudra une 20aine d’heures pour en faire le tour.

mortal shell gameplay

Les joueurs intéressés pourront avoir un aperçu de l’expérience avec la bêta fermée du 3 au 10 juillet prochain, sur PC uniquement. Deux Mortal Shells et deux armes vont alors être accessibles pour les premiers joueurs. Les développeurs distribueront les clés d’accès via leurs réseaux sociaux (TwitterFacebookInstagramDiscord) et de manière aléatoire aux joueurs inscrits à la newsletter sur le site officiel du jeu. La sortie officielle du titre est prévue peu de temps après, pour le troisième trimestre 2020 sur PC (Steam), PS4 et Xbox One.

On vous laisse apprécier, si vous le souhaitez, l’interview ci-dessous avec les extraits de gameplay :

Et vous ? Que pensez-vous du jeu ? Allez-vous tenter de vous procurer une clé pour la bêta ?

David Zen
Rédigé par
Passionné depuis la tendre enfance, je suis anti-guerre des consoles. Je joue sur tous les supports (même la VR) et tous les styles de jeux, avec une préférence pour ceux qui ont une histoire à raconter. Mes licences phares sont entre autres Bioshock, Rayman, Zelda et Half-Life.

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