Les chiffres peuvent ne pas expliquer le coût de développement des jeux de premier parti
Dans le contexte: Une série de licenciements dévastateurs a un examen approfondi de l’activité de jeu de Microsoft, en particulier Game Pass. Bien que certains soupçonnent que le service d’abonnement est trop beau pour être vrai, Microsoft affirme qu’elle est rentable, bien que la réclamation puisse dépendre de la façon dont la société calcule ses chiffres.
Des sources ont déclaré au Game Business et Windows Central au cours des derniers mois que le service d’abonnement Game Pass de Microsoft restait dans le noir. L’information comprente des développeurs comme Arkane que le modèle commercial n’est pas durable.
Après que Microsoft a licencié 9 000 employés à travers Xbox et à d’autres divisions, Raphaël Colantonio, fondateur de la filiale Arkane Studios, a dirigé la majeure partie du blâme vers Game Pass. Il a allégué que Microsoft subventionne actuellement un modèle d’abonnement insoutenable, espérant que la croissance des abonnés sera éventuellement payante.
Ok, j’ai besoin de corriger / clarifier quelque chose. Premièrement, Xbox Game Pass est rentable, même lorsque vous tenez compte des ventes perdues pour ses équipes de première partie, des sources qui m’ont dit.
Il y a plus de 18 mois, j’ai vérifié avec Xbox sur ce qui est inclus dans le Game Pass P&L. Fondamentalement, je…
– Christopher Dring (@chris_dring) 8 juillet 2025
Colantonio estime que le modèle est incompatible avec les ventes de jeux traditionnelles, et le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian, a précédemment affirmé que Game Pass cannibalise les ventes. Cependant, les parties éclairées ont récemment déclaré que le service d’abonnement reste rentable même après avoir pris en compte les ventes potentielles perdues.
Microsoft calcule la rentabilité de Game Pass en fonction des frais aux développeurs tiers, des coûts de marketing, des coûts de service et des revenus potentiels des clients qui auraient pu acheter les jeux inclus à l’avance. Controversalement, cependant, l’entreprise n’inclut pas les coûts de développement des titres de première partie.
Bien que des jeux publiés par Microsoft comme Forza, Avowed, Doom, Diablo et Call of Duty soient disponibles sur Game Pass à partir du lancement, ils ne sont pas développés exclusivement pour le service. Comme ces titres reçoivent également des revenus des ventes traditionnelles, le DLC et les microtransactions, le calcul de leur rentabilité séparément est plus logique.
Mai 2025 Top 20 jeux premium les plus vendus – États-Unis (ventes en dollars, physique et numérique des éditeurs de partage de données numériques, exclut le contenu complémentaire)
(image ou intégration)
– Mat Piscatella (@ Matpiscatella.BSKY.Social) 9 juillet 2025 à 9h00
En fin de compte, les performances budgétaires pourraient ne pas expliquer les licenciements, car le secteur Xbox a publié des bénéfices continus et des revenus croissants au cours des récents trimestres. Les abonnements à Game Pass ont également augmenté considérablement au début de 2025.
De plus, des titres publiés par Microsoft se sont classés parmi les meilleurs vendeurs aux États-Unis en mai 2025. Circana répertorie Call of Duty: Black Ops 6, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Forza Horizon 5 et Doom: The Dark Ages en cinquième à la deuxième place. Seul le ring Elden de Bandai Namco: Nightreign les a dépassés.
Beaucoup ont connecté les licenciements à la promesse précoce de Microsoft d’investir 80 milliards de dollars dans les centres de données d’IA tout au long de l’exercice, éclipsant les bénéfices de la division Xbox et même l’acquisition antérieure de 69 milliards de dollars de la société de la développeur de Call of Duty Activision Blizzard. Colantonio conteste cela, avertissant que Microsoft pourrait dégrader la qualité de la réussite du jeu et augmenter les prix si elle domine le marché.