Pendant ce temps, de nombreux eulas ordonnent aux joueurs de détruire des copies de jeux décarmés
Countes de coupe: Les pétitionnaires tentent d’alerter les régulateurs européens sur la question des jeux en ligne désactivés depuis plus d’un an, et les éditeurs de jeux ont commencé à répondre. Alors que les militants des droits des consommateurs et les sociétés de jeux débattent de la viabilité de la préservation des titres en ligne, une analyse récente souligne à quel point certains accords de licence (EULAS) strict de certains utilisateurs (EULAS) sont sur le sujet.
Video Games Europe, un groupe représentant les éditeurs de jeux européens, s’est opposé à la campagne Stop Killing Games, qui plaide pour la réglementation gouvernementale pour empêcher les jeux en ligne de devenir définitivement injouables. Le groupe a décrit plusieurs arguments pour défendre les pratiques actuelles, mais tout le monde n’est pas convaincu.
Après qu’Ubisoft a fermé les serveurs de l’équipage l’année dernière, YouTuber Ross Scott, de Farms Accursed, a lancé Stop Killing Games. Parce que le jeu nécessitait une connexion Internet constante, la désactivation des serveurs l’a rendu inaccessible à environ 12 millions de clients payants, provoquant une action en justice.
Bien que Stop Killing Games ait amassé moins de 500 000 signatures d’ici fin juin – la moitié du minimum requis pour examen par les régulateurs de l’Union européenne d’ici sa date limite de juillet – la pétition a depuis augmenté de 1,2 million.
Si plus d’un million de signatures sont jugées valides, cela pourrait inciter les autorités à évaluer si les éditeurs peuvent légalement révoquer l’accès aux jeux en ligne. Bien que les directives soient plus claires aux États-Unis, la question reste une zone grise légale en Europe.
Dans un communiqué, les jeux vidéo Europe affirme que la maintenance des jeux en ligne active indéfiniment est le coût prohibitif. Dans une vidéo récente répondant au communiqué de presse, Scott a précisé que la pétition ne demande pas aux serveurs officiels de rester en ligne pour toujours, mais aux développeurs pour s’assurer que les jeux restent accessibles après la fin du soutien officiel.
Par exemple, il a souligné les tribus originales, qui reste jouable 21 ans après que Sierra a publié le jeu, grâce aux serveurs privés hébergés par l’utilisateur. Ubisoft s’est également engagé à publier des modes hors ligne pour l’équipage 2 et le Crew Motorfest lorsqu’ils atteignent la fin de vie.
Cependant, les jeux vidéo Europe avertissent que les serveurs privés pourraient exposer les joueurs à des violations de confidentialité et à un contenu dangereux. Bien que Scott reconnaisse qu’il n’est pas avocat, il a suggéré que des clauses de non-responsabilité juridiques simples pourraient absoudre les éditeurs de responsabilité pour les titres hérités. Il a également fait valoir que de nombreux jeux existants démontrent que les joueurs sont prêts à accepter ce risque.
Répondant à l’affirmation du groupe selon laquelle les clients reçoivent un préavis adéquat avant que les jeux ne soient mis hors service, Scott a cité un argument juridique affirmant qu’Ubisoft a enfreint la loi en rafraîchissant l’équipage avec seulement quelques mois. L’avocat allemand Christian Solmecke affirme que la loi aurait dû garantie environ deux ans de disponibilité.
« … Les observateurs ont souligné que l’Eula d’Ubisoft demande aux joueurs de désinstaller et de détruire toutes les copies d’un jeu après le licence. »
Depuis que le débat a été ravivé, les observateurs ont souligné que l’Eula d’Ubisoft demande aux joueurs de désinstaller et de détruire toutes les copies d’un jeu après la fin de licence. Alors que certains pensent que la société a récemment mis à jour cette clause, la même langue apparaît dans les versions archivées sur la machine Wayback dès avril – et elle n’est pas unique à Ubisoft.
Par exemple, l’accord d’utilisateur d’EA indique que la société peut révoquer l’accès aux jeux à tout moment après la résiliation. EA prévoit de désactiver les serveurs de l’hymne RPG en ligne infructueux de BioWare le 12 janvier 2026.