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Le titre le plus effrayant de la franchise extraterrestre n’est même pas un film

Le titre le plus effrayant de la franchise extraterrestre n'est même pas un film





« Alien » est l’un des films de science-fiction les plus effrayants jamais créés, mais la série dans son ensemble s’est éloignée du genre d’horreur assez rapidement. Mais alors que « Aliens » et toutes les autres suites prennent les choses dans une direction plus axée sur l’action, il y a un projet « Alien » qui est encore plus terrifiant que le chef-d’œuvre original de Ridley Scott.

« Alien: Isolement » de 2014 est un jeu d’horreur de survie à la première personne qui hantera éternellement vos cauchemars. Le jeu, développé par Creative Assembly, vous met à la place d’Amanda Ripley, la fille du personnage de Sigourney Weaver des films, et envoie un xénomorphe sanguinaire après vous et toute votre équipe. Le secret du jeu pour rendre le Xenomorph si effrayant est un moteur spécial avec une approche révolutionnaire de l’IA ennemie. Grâce à sa mécanique unique et à son sens intensément détaillé de la construction du monde, « Isolement » est devenu un favori des fans qui est toujours rejoué aujourd’hui.

Depuis 2014, nous avons obtenu d’autres jeux « Alien » – y compris des incroyables comme « Aliens: Dark Descent » – mais aucun d’entre eux n’a tout à fait réussi à être à la hauteur de « Alien: Isolement ». Ici, nous examinons comment Creative Assembly a réussi à créer le titre le plus effrayant de toute la franchise « Alien ».

Alien: L’isolement fonctionne sur un moteur d’origine

Quiconque a joué « Alien: Isolement » vous dira que le jeu est complètement unique. Ce n’est pas seulement que « l’isolement » a une sorte d’esthétique analogique-punk qui sort du film « Alien » de 1978, mais aussi que le gameplay, en particulier l’étranger, répond d’une manière à laquelle vous ne vous attendez jamais. Plus vous allez dans le jeu, plus l’étranger semble être intelligent. À mesure que l’horreur grandit, vous commencez à vous sentir comme si le Xenomorphe apprend réellement vos habitudes et répond à chacun de vos mouvements individuels.

Pour créer cette sensation chez les joueurs, Creative Assembly devait construire un moteur entièrement nouveau. C’était une entreprise énorme dans le processus de développement du jeu, mais c’était aussi l’ingrédient clé pour rendre «l’isolement» si terrifiant. « Quelque chose que nous avons appris très tôt, c’est que nous ne pouvions pas faire un ennemi qui a été scénarisé », a déclaré le concepteur de gameplay principal, Gary Napper, à McV. « Vous allez beaucoup mourir, ce qui signifie redémarrer beaucoup, et si l’étranger était scénarisé, vous verriez le même comportement. Cela rend l’étranger de devenir prévisible et beaucoup moins effrayant. »

Creative Assembly a certainement rendu le xénomorphe imprévisible, mais malgré la façon dont le jeu vous fait sentir, l’étranger n’apprend pas réellement au fur et à mesure. Au lieu de cela, le développeur a créé cette sensation en réalisant de plus en plus de comportements à la disposition du xénomorphe au fur et à mesure que le jeu progresse. Essentiellement, la créature a un système de mouvement et de réponse extrêmement élaboré, et ces mouvements et réponses deviennent encore plus profonds et plus complexes au fil du jeu.

L’isolement a l’une des meilleures histoires extraterrestres

Soyons honnêtes: la narration détaillée n’a jamais été le costume fort de la franchise « Alien ». Bien sûr, nous avons des films comme « Alien » et « Aliens », mais nous avons également des films « Alien: Resurrection » et les films « Alien vs. Predator ». Les fans prennent ce qu’ils peuvent obtenir, mais « Alien: Isolement », choquant, a livré l’une des histoires les plus puissantes de toute la série. C’est une grande raison pour laquelle il est encore si bien considéré par les joueurs et les fans de la franchise.

« Nous voulions raconter une histoire qui était très étroitement associée à ce premier film », a déclaré le lead Creative « Creative Alistair Hope dans une interview avec PC Gamer. Pour aider à cela, 20th Century Fox a donné à Creative Assembly un trésor de matériel d’archives « extraterrestres » avec qui travailler, des plans de navires aux premiers concepts d’art à des milliers de photos. L’équipe a utilisé toutes ces données pour créer un jeu qui a l’ADN de franchise « Alien » de base, mais ils ont utilisé leur propre enthousiasme en tant que fans pour façonner l’intrigue.

Le succès de l’histoire dans « Isolement » se résume vraiment au choix du personnage principal de Creative Assembly. Amanda Ripley est mentionnée dans une scène supprimée des « Aliens », mais la plupart des gens qui ont regardé les films « Alien » ne réalisent pas que Ripley a une fille biologique. En se concentrant sur Amanda, les développeurs du jeu ont pu se tailler suffisamment d’espace pour raconter une histoire originale tout en se connectant toujours et émotionnellement avec les histoires de Ripley des films.

L’isolement a une série Web

La franchise « Alien » est antérieure à tous les jeux les plus populaires de l’histoire, donc, sans surprise, il y a beaucoup de fans de franchise qui ne sont pas des joueurs. Pour cette raison, une énorme bande de la base de fans « extraterrestre » ne connaîtra jamais l’adrénaline passante de jouer à travers « Alien: Isolement ». Ils ne connaîtront jamais le plaisir de décider dans le moment où le plan d’action mène à vos meilleures chances de survie, mais, heureusement, ils peuvent toujours vivre l’histoire incroyable d’Amanda Ripley.

Il y a une série Web « Isolement » qui raconte l’histoire du jeu, et cela vaut la peine de vérifier les joueurs et les non-joueurs. La série de sept épisodes a fait ses débuts cinq ans après le match, il a donc volé sous le radar pour certains fans. Il présente également peu d’inconvénients (les fans se plaignent souvent de son style d’animation, pour une chose), mais c’est une adaptation complètement fidèle du jeu. La série est évidemment incapable de capturer tous les principaux éléments qui rendent « l’isolement » si aimé, mais c’est un excellent moyen de vivre rapidement l’histoire d’Amanda.

Le jeu a inspiré une base de fans durable

Le temps a été incroyablement gentil avec « Alien: Isolement ». Le jeu s’est vendu à plus de 2,1 millions d’exemplaires, que l’éditeur Sega a déclaré comme des attentes sous-performantes. Il a également fait ses débuts à une critique choquante de 5,9 étoiles d’IGN, où de nombreux commentaires de fans amers en ligne mettent le blâme pour les mauvaises ventes du jeu. Ces chiffres donnent l’impression que « l’isolement » devrait être une note de bas de page dans l’histoire du jeu, mais, bien sûr, il est en fait devenu l’un des plus grands jeux d’horreur de survie de tous les temps.

Malgré son démarrage difficile, « Isolement » a finalement trouvé une suite de joueurs qui l’aiment absolument, y compris le réalisateur de « Alien: Romulus », Fede Álvarez, qui cite le jeu comme une influence sur son film. En fait, il a été tellement influencé par « l’isolement » que le film comprend un hommage aux œufs de Pâques au jeu. « Le film est mis en place d’une manière (que) chaque fois que quelque chose de mauvais est sur le point de se produire, vous verrez un téléphone », a déclaré Alvarez à Total Film. « Dans le jeu, chaque fois que vous saviez qu’il y avait un téléphone, vous alliez, » F—, je suis sur le point d’aller dans un mauvais déménagement.  » C’est la même chose (dans ‘Romulus’). « 

« Isolement » fait également l’objet de nombreux articles de blog adorants et des commentaires de Reddit, et les fans louent fréquemment son atmosphère, le potentiel de terrifier et le gameplay extrêmement innovant. « Isolement » est régulièrement appelé sur des listes de jeux incroyables des années 2010, et son nom est parfois même flotté sur des listes des meilleurs jeux de tous les temps. Les joueurs revisitent constamment et recommandent le chef-d’œuvre d’horreur de Creative Assembly, et ce qui était autrefois un flop est devenu un jeu dont les gens se souviendront pour toujours.

Une suite est en route

Les fans de « Alien: Isolement » ont passé une décennie à espérer, prier, mendiant et plaider pour une suite. Parce que les ventes de « Isolement » ont déçu l’éditeur Sega en 2014, la plupart de ces fans pensaient que leurs espoirs étaient vains. Puis, en octobre 2024, Creative Assembly a prouvé que l’héritage de « l’isolement » avait surmonté les ventes initialement médiocres du jeu lorsqu’elle a finalement fait l’annonce officielle.

À l’occasion de l’anniversaire de 10 ans des débuts « Isolement », le directeur créatif Alistair Hope a laissé tomber une bombe. Dans un communiqué publié sur X, il a déclaré: « Aujourd’hui, je suis ravi de confirmer, au nom de l’équipe, qu’une suite de ‘Alien: Isolement’ est en début de développement. » Les réponses, de manière appropriée, ont explosé avec enthousiasme et des questions sans fin sur le jeu à venir.

Malheureusement, Creative Assembly et toutes les personnes impliquées dans le jeu ont été extrêmement serrées sur la suite. Dans la déclaration de Hope, il a déclaré: « Nous sommes impatients de partager plus de détails avec vous lorsque nous serons prêts. » Ce commentaire, jumelé au fait que la suite n’est qu’en début de développement, signifie que nous avons probablement encore des années à attendre avant de mettre la main sur « Alien: Isolement 2. »



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