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La populaire entreprise de jeux américains qui appartient à la Chine

La populaire entreprise de jeux américains qui appartient à la Chine

Ce n’est pas parce qu’une entreprise semble s’auto-constituée et autofinancée que c’est le cas. Riot Games, mieux connu pour les jeux en ligne « League of Legends » et « Valorant », est généralement considéré comme un développeur de jeux américain. C’est une hypothèse équitable, étant donné que la société a été initialement fondée à Santa Monica en 2006 et a toujours son siège à Los Angeles. Ajoutez à cela le fait que Riot publie tous ses propres jeux, et il semblerait qu’il n’y ait pas beaucoup de doute qu’il s’agit d’une entreprise appartenant à des États-Unis. Cependant, Riot Games est en fait une filiale en propriété exclusive de Tencent, un conglomérat multimédia chinois.

Riot Games a reçu diverses cycles de financement au cours des années de sociétés de capital-risque comme Benchmark Capital et Firstmark, mais Tencent a d’abord fait ses preuves avec le développeur en 2009 alors qu’il se préparait à publier « League of Legends ». Initialement, Tencent n’était qu’un investisseur dans Riot Games, tout en acceptant d’aider à publier la « Ligue » dans la Chine natale de Tencent. Au cours des prochaines années, Tencent a progressivement augmenté sa participation dans Riot Games, achetant de plus en plus de l’entreprise. En 2011, Tencent a fait son plus grand pas à ce jour, gagnant plus de 90% de contrôle, et en 2015, il a terminé le travail lorsque Riot Games est devenu une filiale complète de la société chinoise.

Tencent a une participation dans de nombreuses sociétés de jeux à travers le monde

Ce n’est certainement pas seulement des jeux Riot que Tencent a utilisés pour étendre son portefeuille de jeux mondial. L’entreprise a une participation dans de nombreux développeurs de jeux et éditeurs du monde entier, notamment non seulement d’autres développeurs américains mais des entreprises en Europe, en Asie et au-delà. Bien que Riot Games soit la seule tenue dont Tencent a pris le contrôle total de ce jusqu’à présent, Tencent détient actuellement une participation assez importante de 40% dans Epic Games. Cela lui donne non seulement un énorme morceau du « Fortnite » un succès massivement, mais aussi de tout jeu qui est fait avec le moteur Unreal d’Epic – qui est une quantité stupéfiante de titres.

Étant donné qu’il coûte généralement au moins neuf chiffres, parfois même 10, pour faire un jeu vidéo AAA ces jours-ci, la plupart des développeurs n’ont pas ce genre d’argent à dépenser ou ne peuvent pas se permettre de le risquer sans un filet de sécurité financière. Tencent détient également 30% de Larian Games, développeur de la « Baldur’s Gate 3 » primée, avec les seules autres parties prenantes de Larian étant le PDG du développeur et sa femme. FromSoftware, fabricant des différents titres de type âmes bien-aimés qui incluent « Dark Souls », « Elden Ring » et « Bloodborne », a cédé un contrôle de 16% à Tencent.

Parmi les autres sociétés de jeux remarquables que Tencent a achetées sont Activision Blizzard, Ubisoft, Remedy, Platinum Games et Funcom – pour n’en nommer que quelques-uns.

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