Cette nouvelle technique pourrait-elle remodeler l’avenir du jeu PC?
Dans le contexte: Les moteurs de jeu modernes peuvent exercer une forte pression sur le matériel d’aujourd’hui. Cependant, les décisions commerciales de Nvidia ont laissé de nombreux GPU avec moins de VRAM qu’ils ne le devraient. Heureusement, l’amélioration de la compression de texture dans les jeux aide à tirer le meilleur parti de ce qui est disponible.
La compression de texture neurale (NTC) est une nouvelle technique qui améliore la qualité de la texture tout en réduisant l’utilisation du VRAM. Il s’appuie sur un réseau de neurones spécialisé formé pour comprimer et décompresser efficacement les textures des matériaux à la volée.
Nvidia développe la technologie depuis des années, bien qu’aucun développeur n’ait sorti un jeu qui en profite pleinement. Malgré cela, les amateurs de jeux PC ont montré que cela fonctionne – et qu’il pourrait avoir un impact significatif sur l’industrie.
Compusemble, une chaîne YouTube axée sur les jeux et la technologie PC, a récemment partagé une nouvelle vidéo mettant en évidence les capacités impressionnantes de NTC. Après un premier aperçu plus tôt cette année, la chaîne a testé deux échantillons NTC – un d’Intel et un de NVIDIA.
L’exemple Intel présente un dinosaure à pied, démontrant comment NTC surpasse la compression de bloc standard. La technologie réduit considérablement le VRAM tout en conservant une qualité visuelle presque identique aux textures non compressées.
Cependant, les deux démos révèlent que le NTC exige une puissance de calcul significative, ce qui rend les vecteurs coopératifs essentiels pour utiliser efficacement le VRAM d’un GPU sans sacrifier les fréquences d’images. Les vecteurs coopératifs accélèrent les charges de travail de l’IA pour un rendu en temps réel en optimisant les opérations vectorielles, en fournissant une augmentation notable des performances dans la formation et le rendu de jeu de l’IA.
Intel a déclaré avoir conçu sa démo T-REX pour présenter spécifiquement les vecteurs coopératifs, une nouvelle fonctionnalité dans DirectX 12. La technologie propose une approche standardisée et transversale des unités de multiplication matricielle accélérées par le matériel et fonctionne sur différentes marques GPU discrètes.
Les vecteurs coopératifs pourraient aider les développeurs à optimiser les techniques graphiques motivées par l’IA sans être enfermés dans l’écosystème d’un seul fabricant de GPU.
Selon les tests de ComputeMble, les vecteurs coopératifs ont réduit le temps de rendu de trame moyen dans la démo Dino d’Intel à 4k (avec NTC) de 5,77 ms à 0,11 ms – une réduction de 98%. La démo de Nvidia montre une amélioration plus petite mais toujours significative, passant de 1,44 ms (4K, DLSS, NTC) à 0,74 ms, une diminution de 49%. Pendant ce temps, NTC réduit l’utilisation de la mémoire de texture de 272 Mo non compressé à seulement 11,37 Mo.