Accueil / News / Apple MacOS Tahoe apporte des améliorations de jeu majeures via le support de wrapper Metal 4 et DLSS

Apple MacOS Tahoe apporte des améliorations de jeu majeures via le support de wrapper Metal 4 et DLSS

Apple macOS Tahoe brings major gaming improvements through Metal 4 and DLSS wrapper support

Cyberpunk, Red Dead II, Starfield, Jurassic World Evolution, et plus deviendra jouable

Quelque chose à espérer: Lorsque MacOS Tahoe sera lancé plus tard cette année, la boîte à outils et le vin de portage de jeux d’Apple recevra des mises à niveau substantielles qui améliorent considérablement les performances, la stabilité et la compatibilité des jeux Windows fonctionnant sur Mac Hardware. Pour la première fois, de nombreux titres auparavant non pris en charge deviendront jouables sur le silicium Apple, certains même avec des fonctionnalités avancées comme DLSS, intelligemment traduites en metalfx hosscaling. Ces améliorations pourraient marquer un tournant pour les utilisateurs de Mac désireux de rompre les limitations de jeu de longue date.

Le fondateur de PCGamingwiki, Andrew Tsai, a récemment partagé des résultats encourageants en testant les dernières versions de Crossover et la boîte à outils de portage du jeu (GPTK) dans une version d’aperçu de MacOS Tahoe. Les mises à jour des outils MacOS et de ces outils de couche de compatibilité Windows ont des performances considérablement améliorées et une fonctionnalité élargie.

La mise à niveau la plus intrigante est peut-être la compatibilité DLSS. Ceci est rendu possible par l’introduction par MacOS Tahoe de l’API Graphics Metal 4 d’Apple, qui prend en charge la version de la société de fonctionnalités de type DLSS – y compris la super résolution, la génération de trame et la reconstruction de rayons basés sur l’apprentissage automatique.

La vidéo de Tsai propose des instructions détaillées pour combiner le croisement du frontend de vin avec le GPTK d’Apple pour traduire DLSS en MetalFX, la technologie de mise à l’échelle native d’Apple.

Il a comparé plusieurs jeux exigeants en utilisant la couche de compatibilité, notamment Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora, Starfield, Dragon Age: The Veilguard et Horizon Zero Dawn. Bien que les résultats ne soient toujours pas des PC de jeu haut de gamme, les améliorations rendent de nombreux titres AAA jouables sur les appareils Mac populaires.

À 1080p avec une augmentation et une génération de trame activées, Cyberpunk 2077 a atteint environ 80 ips sur un M3 MAX MacBook Pro.

Des titres similaires se déroulent à plus de 60 ips avec des graphiques réglés à faible, y compris les hors-la-loi de Star Wars, ce qui nécessite un traçage des rayons. Tsai a également démontré des performances décentes dans des jeux auparavant injouables tels que Red Dead Redemption II, Jurassic World Evolution 2 et Horizon Forbidden West.

L’utilisation de cette configuration nécessite une licence croisée payante, qui coûte 74 $ pour un an ou 494 $ pour une licence à vie. De plus, l’installation de GPTK nécessite l’inscription en tant que développeur Apple (tout comme l’accès à MacOS Tahoe avant sa libération publique en septembre). TSAI conseille aux utilisateurs de redémarrer chaque jeu après avoir permis à DLSS d’assurer une traduction appropriée vers MetalFX.

Metal 4 sera la clé pour permettre aux appareils d’Apple Silicon d’exécuter des jeux haut de gamme avec le traçage des rayons, qui reste relativement rare sur le macOS. Capcom a récemment publié plusieurs titres Resident Evil pour les ventes de mac à tiède et une version macOS d’Assassin’s Creed: Shadows lancé aux côtés de la version Windows. Le CDPR porte également Cyberpunk 2077 à Apple Silicon avec support de traçage de chemin, un titre qui présentera certainement un test significatif pour l’API matériel et graphique d’Apple.

Laisser un commentaire

Votre adresse email ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>