Même sans GPU de la série RTX 50, DLSS 4 s’améliore considérablement sur DLSS 3
Pourquoi c’est important: La plupart des gens pensent à la génération multi-trames lorsqu’ils entendent parler de NVIDIA DLSS 4, mais la mise à niveau du modèle de transformateur dans DLSS Super Resolution pourrait être la mise à niveau la plus consécutive de la mise à jour. De nombreux jeux peuvent déjà bénéficier de la fonctionnalité, et il est susceptible de devenir la norme dans les versions à venir.
La dernière version du DLSS Super Resolution et Ray Reconstruction SDK de NVIDIA, publiée mercredi, fait sortir le modèle Transformer de la version bêta. La promotion de la technologie d’amélioration de la branche stable de DLSS élargira probablement son adoption dans les jeux PC à venir.
Introduit pour la première fois en janvier aux côtés des cartes graphiques de la série RTX 50 de NVIDIA, le modèle de transformateur de vision remplace le réseau neuronal convolutionnel de longue date précédemment utilisé dans DLSS. Cela marque l’amélioration la plus substantielle de la méthode de reconstruction de l’image de Nvidia depuis que DLSS 2 a popularisé la technologie en 2020.
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Bien que DLSS ait gagné des éloges pour l’utilisation de l’apprentissage automatique pour évoluer des images à des résolutions plus élevées avec une bonne qualité d’image au cours des dernières années, le processus n’est pas sans défauts visuels. Les problèmes qui se produisent souvent comprennent les fantômes, les scintillants et les maculages. La reconstruction des rayons, qui combine le débroussage pour le traçage des rayons avec l’algorithme DLSS, peut aussi parfois aggraver le problème.
Le modèle de transformateur de DLSS 4 modifie l’algorithme pour minimiser ces imperfections, résultant en une image sensiblement plus propre, même lors de la mise à l’échelle de la moitié de la résolution en mode performance.
Nos tests montrent que, tandis que la méthode FSR 4 concurrente d’AMD bat les DLSS 3, le modèle de transformateur de DLSS 4 prend les devants. Alors que le marketing de NVIDIA pour DLSS 4 se concentre principalement sur la génération multi-trames, qui est exclusive aux GPU de la série RTX 50, le modèle de transformateur qui améliore la qualité de l’échelle des jeux prend en charge la série RTX 20 et plus récente.
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Alors que de nombreux jeux de premier plan tels que Doom: The Dark Ages, Dune: Awakening, Stellar Blade et F1 25 ont adopté la version bêta de DLSS 4 depuis janvier, certains titres récents notables sont toujours par défaut à DLSS 3, tels que les alters, l’oublir en remasterisé, l’expédition 33 et les rossiles de rythme d’Assassin.
Le prochain jeu majeur à passer à DLSS 4 sera probablement Diablo IV lorsque la mise à jour de la saison 9 sera lancée le 1er juillet.
Les utilisateurs peuvent également forcer le modèle de transformateur de DLSS 4 en de nombreux anciens titres compatibles DLSS dans l’application NVIDIA en naviguant vers des graphiques> Sélection du jeu souhaité> Cliquez sur les préréglages du modèle de remplacement DLSS sous les paramètres du pilote> et la sélection des derniers dans le menu déroulant.
Vous pouvez également essayer des applications tierces comme DLSS Swapper, DLSS Updater ou Optiscaler.