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Il est assez clair pourquoi Marvel Rivals a perdu 77% de sa base de joueurs en 4 mois

Il est assez clair pourquoi Marvel Rivals a perdu 77% de sa base de joueurs en 4 mois





« Marvel Rivals » est arrivé à un moment parfait, lorsque les joueurs n’étaient pas satisfaits d’autres tireurs majeurs comme « Overwatch 2 » et cherchaient quelque chose qui pourrait leur donner un excellent gameplay sans les frapper constamment avec des microtransactions. Le jeu a frappé un grand nombre de joueurs de pointe de près de 650 000 matchs sur Steam seul peu après son lancement, mais depuis lors, son nombre actif de joueurs a chuté de 77%.

Il faut s’attendre à ce qui se passe avec « Marvel Rivals ». Tous les jeux perdent des joueurs peu de temps après le lancement, et en ce moment les joueurs ont une pléthore de nouvelles options passionnantes comme « Oblivion Remastered » et « Expedition 33 » à découvrir. Il n’est vraiment pas surprenant que « Marvel Rivals » ait perdu certains joueurs, et avec Daily Peaks avec une moyenne de plus de 100 000, le jeu est toujours au bon endroit.

Perdre des joueurs est inévitable pour n’importe quel jeu, mais les détails comptent toujours. Mis à part tous les autres jeux époustouflants en 2025, « Marvel Rivals » est également en concurrence avec les différentes demandes, parfois contradictoires, de ses joueurs. Le jeu a des problèmes légitimes qui doivent être résolus et ont également rencontré certains problèmes qui ont tendance à affliger les titres de service en direct. Ce qui se passe avec la base de joueurs de « Marvel Rivals » n’est en aucun cas sans précédent, mais il est important pour les fans du jeu et toute personne qui a investi dans l’état des jeux compétitifs en général.

Matchmaking Woes

Comme tant d’autres jeux multijoueurs compétitifs, « Marvel Rivals » a un système de matchmaking qui trie les joueurs et les installe dans des équipes pour les jeux. En théorie, le système de jumelage devrait garantir que les équipes sont aussi uniformément apparentes que possible. Tant que les équipes sont plus ou moins égales, les jeux restent engageants pour toutes les personnes impliquées.

Malheureusement, les systèmes de matchmaking sont difficiles à bien faire, et de nombreux joueurs ne sont pas satisfaits du système dans « Marvel Rivals ». En particulier depuis le début de la saison 2, les joueurs ont l’impression que le système de matchmaking décide des gagnants et des perdants avant même le début du match. « Quelque chose a vraiment mal tourné avec le entremetteur en S2 », a écrit un Redditor frustré. « Les matchs sont à 80% des piqûres d’une manière ou d’une autre et c’est strié comme l’enfer. » Personne n’aime avoir l’impression d’avoir été configuré pour perdre chaque match qu’ils ont assez de temps libre pour jouer.

Le système de classement dans « Marvel Rivals » n’aide pas non plus. Les joueurs se sont souvent plaints du nombre de points nécessaires pour se classer, et lorsque la saison 2 est venue avec une réinitialisation de classement, certains ne pouvaient pas le prendre. « J’ai l’impression que mon effort et mon engagement à améliorer (dans la saison 1) n’ont pas payé, et je dois recommencer », a écrit un autre utilisateur de Reddit. La réinitialisation était vraisemblablement destinée à donner aux joueurs encore quelques mois à grimper dans les rangs, mais le déménagement n’a tout simplement pas été bien assis avec certains d’entre eux.

La toxicité est une préoccupation croissante

La compétition fait ressortir le meilleur et le pire des gens. Quiconque a passé un temps à jouer aux tireurs en ligne sait que les joueurs ont tendance à laisser leur agression intérieure sur leurs collègues coéquipiers dans le chat. Le jeu typique de « Marvel Rivals » est les ligues d’un lobby en direct Xbox vers 2010, mais de plus en plus de gens ont commencé à se plaindre de la prévalence des joueurs toxiques.

La plupart des ennuis dans « Marvel Rivals » reflètent actuellement un problème que tous les jeux de tir héros ou basés sur les rôles rencontrent. Une équipe bien équilibrée a besoin de plusieurs rôles qui travaillent ensemble, mais les joueurs ont tendance à avoir des préférences solides. Récemment, il y a eu une forte fosée entre les joueurs du stratège et du duelliste, ce qui ne semble pas valoriser le rôle que l’autre joue. La querelle est devenue suffisamment intense pour qu’un nombre important de stratèges soient « grève » et ont cessé de jouer leurs rôles.

La saison 2 a apporté quelques ajustements de gameplay qui ont également poussé les joueurs dans de nouvelles stratégies que certaines parties de la communauté n’apprécient pas. La « méta de plongée » actuelle met l’accent sur l’attaque des joueurs de soutien de l’équipe adverse le plus rapidement possible. Le rôle de soutien est sans doute l’un des rôles les plus importants et les moins populaires dans le jeu, donc le fait que les joueurs de soutien prennent le poids de l’assaut dans un match provoque une tension sérieuse. Combinez la discussion toxique autour des rôles avec une méta agressive et frustrante et un système de jumelage qui prédistise souvent les gagnants et les perdants, et vous avez une recette de catastrophe.

Marvel Rivals est loin d’être mort

« Marvel Rivals » a peut-être perdu 77% de ses joueurs actifs quotidiens, mais cela ne devrait pas être préoccupant. Nous avons déjà parlé de la façon dont les Playerccouts ont tendance à refluer et à couler pour les jeux de services en direct sur une base régulière. Le cycle de vie de ces jeux suit généralement un schéma simple: le battage médiatique initial augmente le jeu à un pic, certains joueurs perdent tout intérêt tandis que la base de base de Player Base, puis chaque nouvelle saison voit un afflux initial de joueurs qui vérifient le nouveau contenu.

Juste quelques mois dans son existence, « Marvel Rivals » s’installe déjà dans la routine typique. Les fans du jeu n’ont pas besoin de paniquer à propos du nombre de joueurs en déclin parce que nous l’avons déjà vu. « Helldivers 2 » a perdu 90% de ses joueurs, et ce jeu est toujours en train de s’étendre et largement considéré comme un succès. Une étude des habitudes de jeu a suggéré que 45% des joueurs « Overwatch 2 » ont été perdus contre « Marvel Rivals », et personne ne s’attend à ce que le jeu de Blizzard disparaisse de sitôt.

Une baisse des joueurs est normale, mais cela ne signifie pas que les développeurs devraient l’ignorer. Il y aura toujours des problèmes spécifiques qui amènent certains joueurs à partir plus tôt qu’ils ne pourraient avoir autrement. NetEase ne peut pas contrôler lorsque Bethesda ou un autre studio laisse tomber un jeu passionnant, mais ils peuvent rester au top des plaintes que les gens ont à propos de « Marvel Rivals » et s’assurer que l’expérience est aussi bonne que possible pour les fans de base qui ne partiront pas de sitôt.



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